1

Kamer 1: Geothermie

De Dijkgraaf zal de opdracht activeren

Welkom
Ruben en Olivier

Let goed op!
In de opdracht komen de vragen

 

Energie,
De mensen hebben altijd energie gebruikt.

Heel vroeger in ons land, maar ook nu nog in arme landen gebruikten de mensen bomen en planten om op te stoken.
Zo kregen ze warmte en konden ook koken.

Probleem!

Hout was ook nodig om hutten  of schepen te bouwen te bouwen.
hout werd dus zeldzaam en duur.

De mensen zochten wat anders.

Dat werd turf.

Weer een probleem!

Als je veel turf steekt krijg je grote gaten in de grond en die lopen vol met water. Je kunt het land niet meer gebruiken voor landbouw of veeteelt

Zo zijn ook de Nieuwkoopse plassen en de Vinkeveense plassen ontstaan

Dus werd er gezocht naar andere fossiele brandstoffen.

Dat is de naam die we gebruiken voor alle brandstoffen die ontstaan uit dode planten en dieren.

Fossiele Brandstoffen

De fossiele brandstoffen, kolen, olie en aardgas raken op!

Als we ze verbranden ontstaat het broeikasgas CO2!

Als je kolen, olie of gas uit de bodem haalt, zakt de bodem in en  de grond verzakt of je krijgt zelfs aardbevingen. (Denk aan Groningen)

Gebouwen scheuren of storten zelfs in

De Opdracht

De aarde is een grote bol, met in het midden van die bol hele hete lava.

Hoe dieper we dus in de aarde gaan, hoe dichter we bij de hete lava komen en hoe warmer het  wordt.

Deze warmte kunnen wij gebruiken voor energie. 

 

Hang alle kaartjes op de juiste volgorde aan het magneetbord.

Gebruik de informatie uit de drie filmpjes.

 

 

 

Tips

 

Begin eerst met de kolom DIEPTE.

Dit zijn alle kaarten met een getal en daarachter de letter m.

Zet de grootste diepte onderaan op het bord

Dan de kolom TEMPERATUUR.

Dit zijn alle kaarten met getallen en daarachter ⁰C.

zet de laagste temperatuur bovenaan op het bord

Als laatste de kolom BRANDSTOF.

Dit zijn de kaarten met plaatjes en uitleg.

Zet de oudste brandstof bovenaan op het bord (denk aan het filmpje!)

Als je alle kaarten hebt opgehangen aan het bord, dan draai je alle kaarten om.

Er komt nu een zin te voorschijn.

Type de zin in

Inleveren

Druk op de knop om de dijkgraaf te laten weten dat jullie klaar zijn

1

Energie

2

Probleem!

3

Filmpje

4

Weer een probleem!

5

Filmpje 2

6

Nog meer problemen!

7

filmpje 3

8

de Opdracht

9

Tips

10

vragen

11

Inleveren!